今回はギアを作ってみます。基本的にはノコ作りと殆ど同じです。
1. まず、原点(X,Y,Zそれぞれ0の点)を基点にギアの円周にしたい大きさの円を作ります。
2. それを左右反転コピ−して、<4−3図>ブラウザで線形状の順番を入れ替えします。(今回は右上・右下・左下・左上の順)
3. 再度、線形状を交差方向に切り替えて、ちょうどコ−ナ−の角にある線形状を2本選択。<4−5図>
4. これでギアの歯の一つ分の形は出来ましたので、例によって”Copy・特別・回転”を使って
コピ−します。今回はYに−18を入れています。<4−7図><4−8図>
5. 後はノコの時と同じ要領で、ブラウザ上の線形状を移動します。<4−9図>
Tipsという名のゴミ箱1−7
さらに原点を起点にして線形状を円周まで引き、さらにそれを”Copy・特別・回転”を使って
コピ−します。コピ−角度は”歯の本数/360度÷2÷2”位(自信無し)ですが、
今回は歯数を20にしましたので、18度が”歯1個の大きさプラス谷部分”の
分になり、その1/2が歯1個の分、さらに左右対称の片側分ということでさらに1/2が
必要な数値という事で、3度でコピ−しました。
この3度の線と円周の接点に歯先に当る開いた線形状を作ります。
そして歯車の根元に当る位置にも、もう1本開いた線形状を作りますがこちらはいい加減にやってます。<4−1図><4−2図>

左・4−1図
右・4−2図
そうしましたら線形状を交差方向に切り替え、ギアの歯先を面取りする為に
コントロ−ルポイント(正確にはアンカ−ポイントというらしい)を追加します。<4−4図>

左・4−3図
右・4−4図
削除します。この時気を付けなければいけないのは、線形状を交差方向に切り替えずに
角のコントロ−ルポイントを削除してしまう事です。これをやると自由曲面の特性(?)
から(コントロ−ルポイントの並び順が変わってしまうらしい)予期しない形になってしまうのです。
これで、ギアの歯の面取りが出来ました。さらにギアの歯先が少し細くなるようにします。
歯先の部分に当る線形状4本を選択し、Y軸の原点を基点に縮小を掛けます。<4−6図>

左・4−5図
右・4−6図

左・4−7図
右・4−8図

6. さらに同様に繰り返しをして円になった所で、線形状を交差方向に切り替え、
ブラウザ上で線形状を選択、マウスの右クリックで”形状の情報を見る”を選び”閉じた形状”の
チェックボックスをチェックして全ての線形状を閉じた線形状にします。<4−10図>

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