さ〜て馬鹿な私はまたドリル作成法を思い付いたのですが・・・上手く行きますかどうか・・・
1. 最初は同じ、自由曲面パ−ト内でドリルの刃の断面作り。<1−1B図>
2. 断面形状の内側の辺が回転軸あたりに来るまでコピ−を繰り返す。
そして自由曲面パ−トごと”copy・特別”で回転コピ−する。<1−3B図>
Tipsという名のゴミ箱1−3B ドリル再び
とりあえず以前の方法よりは手間が少ないはずです。
それを今回は”copy・特別”で縦にコピ−して行く。(以下、数値はそれぞれの図を参照して下さい、
もちろん別の数値でも可)<1−2B図>

左・1−1B図
右・1−2B図

3. さらにコピ−を2回繰り返した後、
ブラウザ上で上から2番目の自由曲面パ−トを回転軸寄りに移動。<1−4B図>
同じく、ブラウザ上で上から3番目の自由曲面パ−トを回転軸寄りに移動(図の数値の×2回・・・図が間違っていますので)。<1−5B図>
同様に、ブラウザ上で上から4番目の自由曲面パ−トも回転軸寄りに移動(×3回)。<1−6B図>

左・1−4B図
右・1−5B図

4. これで下準備が整いましたので、同じパ−ト内に新しく自由曲面パ−トを追加します。
そして各自由曲面パ−トの1番上の線形状を選択します。(各先頭、計4つ)
そしてそれを新しい自由曲面パ−トに移動します。<1−7B図>

5. 後は同じ要領でそれぞれの先頭の形状を選択して、新しい自由曲面パ−トの
1番下に付け足すように移動を繰り返します。<1−8B図>
そして全て移動し終わったのが<1−9B図>です。

左・1−8B図
右・1−9B図
6. 最後は線形状を交差方向に切り替えてスム−スを掛ければ、両端の処理のみ残してドリルの刃はほぼ完成。
後はドリルの中身を作って終りです。<1−10B図>

何だか良い感じ、如何でしょう? まだ面倒? ・・・?
